中國玩具和嬰童用品協(xié)會品牌授權(quán)專業(yè)委員會5月20日發(fā)布《2020年中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱“白皮書”),這是中玩協(xié)品牌授權(quán)專委會連續(xù)第四次發(fā)布行業(yè)報告,也是全球唯一一份針對中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展的專業(yè)報告。隨著越來越多的企業(yè)開始涉足品牌授權(quán)業(yè)務(wù),品牌授權(quán)帶來的實際收益也逐漸讓企業(yè)嘗到甜頭。
玩具游藝、服裝飾品、食品飲料為前三大被授權(quán)行業(yè)
近年來,中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展不斷增速。據(jù)白皮書統(tǒng)計,2019年我國年度授權(quán)商品零售額達(dá)992億元,同比增長15.9%,年度授權(quán)金為38.2億元。整個娛樂IP大類在我國授權(quán)市場的占比為59%,仍然占據(jù)主要地位,但隨著垂直小眾的品位不斷流行,藝術(shù)文化和潮流時尚品類IP也日益增長。2019年,我國市場上最為活躍的授權(quán)IP品類為卡通動漫、藝術(shù)文化、潮流時尚和影視綜藝。
按照企業(yè)實際開展授權(quán)業(yè)務(wù)的口徑統(tǒng)計,截至2019年底,在中國的品牌授權(quán)企業(yè)總數(shù)為542家,同比增長31.6%,已經(jīng)開展授權(quán)業(yè)務(wù)的IP為2006項,同比增長36.2%。
目前,我國最為普遍的授權(quán)模式為商品授權(quán),被授權(quán)產(chǎn)品日益豐富和多樣化。白皮書指出,目前我國商品授權(quán)主要分布在13大品類,2019年開展了授權(quán)業(yè)務(wù)的被授權(quán)商集中在玩具游藝、服裝配飾及食品飲料、禮品紀(jì)念品等行業(yè),前四大行業(yè)的企業(yè)數(shù)量占比就已經(jīng)超過整個被授權(quán)領(lǐng)域的半壁江山。
授權(quán)產(chǎn)品比同類產(chǎn)品銷售額普遍提升
隨著品牌授權(quán)商業(yè)模式的普及,越來越多的企業(yè)開始涉足品牌授權(quán)業(yè)務(wù),而品牌授權(quán)帶來的實際收益也讓企業(yè)得到了甜頭。白皮書指出,我國被授權(quán)企業(yè)開展授權(quán)業(yè)務(wù)的收益包括提高產(chǎn)品和服務(wù)的銷售量,借助授權(quán)產(chǎn)品拓寬消費人群,提高產(chǎn)品/服務(wù)的定價、提高消費群體檔次等多個方面。
其中,授權(quán)產(chǎn)品的銷售額和IP品牌的帶貨力是被授權(quán)企業(yè)最為非常關(guān)心的指標(biāo)。據(jù)白皮書調(diào)研統(tǒng)計,從2019年整體產(chǎn)品銷售情況來看,授權(quán)產(chǎn)品的銷售額普遍高于無IP授權(quán)的同類產(chǎn)品。93%的企業(yè)在調(diào)研中表示,相比沒有IP的同類產(chǎn)品,授權(quán)產(chǎn)品的銷售額均有不同程度的增長,其中有32%的企業(yè)的授權(quán)產(chǎn)品銷量高出同類產(chǎn)品50%以上。
在IP品牌的打造過程中,營銷推廣功不可沒,并自始至終貫穿整個授權(quán)業(yè)務(wù)鏈。據(jù)白皮書調(diào)研發(fā)現(xiàn),熱點營銷是IP品牌最重要也是企業(yè)最偏愛的市場營銷方式,主要手段為結(jié)合當(dāng)下熱點,實時推出IP熱點營銷。此外,企業(yè)對IP和社交的營銷需求也越來越大,聯(lián)合IP方做營銷活動,在官方自媒體上和粉絲展開社交互動等,也是企業(yè)最經(jīng)常使用的營銷手法,進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)品的銷售,以及企業(yè)知名度和影響力的打造。
調(diào)研發(fā)現(xiàn),對待同一類產(chǎn)品,在有無IP授權(quán)形象上,消費者心理普遍能接受有IP的授權(quán)產(chǎn)品要比同類產(chǎn)品價格高。據(jù)統(tǒng)計,2019年消費者實際購買的授權(quán)產(chǎn)品,有86%比同類產(chǎn)品價格要高,其中54%的消費者實際購買的授權(quán)產(chǎn)品比同類產(chǎn)品價格要高一半以上。同時,雖然授權(quán)產(chǎn)品單價高,但大多數(shù)消費者對IP產(chǎn)品的消費還是理性的。
三大消費動機(jī):喜愛支持、從眾心理、沖動性消費
據(jù)調(diào)研發(fā)現(xiàn),授權(quán)產(chǎn)品或體驗吸引消費者的前三大原因為喜愛支持(26%)、從眾心理(25%)、沖動性消費(19%)。隨著市場上出現(xiàn)的IP越來越多,消費者的IP忠誠度也相對下降,而越來越多的授權(quán)IP合作落腳點在營銷推廣上,從品牌跨界出發(fā)創(chuàng)造新意,形成刷屏話題或爆款,這個環(huán)境下更能鼓勵和刺激消費者消費。
此外,對于同一個IP形象的其他衍生產(chǎn)品或消費體驗,消費者再次購買的消費意愿整體較高,復(fù)購意愿高達(dá)81%。
對疫情后的授權(quán)行業(yè)發(fā)展,白皮書提出值得重點關(guān)注的IP品類,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、兒童類IP、二次元、國產(chǎn)原創(chuàng)IP、新國潮、時尚藝術(shù)類IP、直播虛擬IP等。


2025-2031年中國品牌授權(quán)行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨向研判報告
《2025-2031年中國品牌授權(quán)行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨向研判報告》共九章,包含品牌授權(quán)行業(yè)企業(yè)發(fā)展分析,2025-2031年中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展前景及投資機(jī)會分析,觀點與結(jié)論等內(nèi)容。



