游戲
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2022年中國游戲行業運行現狀及競爭格局分析(三七互娛VS完美世界)[圖]
2021年中國游戲用戶規模6.7億人,增幅達957%;中國游戲行業市場規模2965.13億元。2021年中國游戲市場實際銷售收入比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
游戲行業:國內手游市場凈收入環比回升
上周A 股中信游戲指數下跌2.58%,跑輸上證指數1.91pct。國內市場方面,上周大陸市場手游下載量環比有所下降,凈收入環比有所上升;港澳臺市場手游下載量、凈收入環比均有所上升。
2022年一季度中國游戲行業A股上市企業歸屬母公司凈利潤排行榜:凈利潤冠亞軍,其營收也排名前3(附熱榜TOP37詳單)
為研究中國各行各業A股上市企業披露的相關利潤及營收情況,智研咨詢數據中心推出《智研熱榜:2022年一季度中國游戲行業A股上市企業歸屬母公司凈利潤排行榜單TOP37》,以供參考。
2022年上半年中國游戲產業收入完成1477.89億元,同比減少1.8%[圖]
2022年1-6月,中國游戲用戶規模約6.66億人,同比下降0.13%。中國游戲用戶規模穩中略降,游戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。2022年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
2021年中國游戲產業涉游戲話題關注度、正向口碑年均值、人才問題注度及網民對電競產業態度變化情況[圖]
游戲正在以其千變萬化的創新需求,顯示出對科技進步的獨特拉動作用。游戲產業發展對中國在全球數字競爭中具有重要意義。隨著游戲的快速發展,一些未成年人沉迷于網絡游戲,嚴重影響了學習和生活。2021年,中國新修訂的《未成年人保護法》正式實施,游戲話題關注度持續上漲。
2021年中國自主研發游戲行業發展現狀及未來發展趨勢分析[圖]
2021年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。
2021年中國游戲行業發展現狀及行業發展趨勢分析[圖]
2021年中國游戲市場實際銷售收入依然保持增長態勢,2021 年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。
2021全球游戲市場規模及消費者主要分布情況:預計2024年全球游戲市場規模達到2187億美元[圖]
2021年,全球有近30億玩家在游戲上的支出總額將達到1758億美元。移動游戲收入將達到907億美元,占全球游戲市場收入的52%。2021年的游戲玩家約有30億人。其中,亞太地區游戲玩家人數約16.45億人,占全球總玩家人數的54.6%。
游戲行業:短期承壓促進行業變革 版號重啟提振市場信心
行業概況:游戲版號時隔8 個月重啟發放。22 年4 月11 日,新聞出版總署正式發布22 年4 月份國產網絡游戲審批信,共45 款游戲獲批。
2021年吉比特實現營業總收入46.19億,主業穩中有升,新游《一念逍遙》表現靚眼[圖]
2021年公司實現營業總收入46.19億,同增68.44%,實現歸母凈利潤14.69億,同增40.34%,其中21Q4實現營收11.34億,同增63.68%,實現歸母凈利潤2.63億,同增4.48%,公司業績大幅增長主要因《問道》、《問道手游》的穩定運營及新上線產品《一念逍遙》的出色表現。