游戲
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小游戲行業(yè)深度報(bào)告:增量市場(chǎng) 大有可為
①微信從2018年開始發(fā)展小游戲業(yè)務(wù),經(jīng)過(guò)5年的培育,在平臺(tái)承載能力、開發(fā)便捷度、開發(fā)者生態(tài)及支持政策、流量支持及打通、用戶心智及習(xí)慣培養(yǎng)、專屬玩法創(chuàng)新方面取得了顯著的進(jìn)展。經(jīng)過(guò)2019-2021年的沉淀期,2022年開始小游戲市場(chǎng)再次迎來(lái)了高速增長(zhǎng)。
2023年三季度中國(guó)A股游戲上市公司分析:歸屬母公司凈利潤(rùn)累計(jì)105.42億元,14.81%的企業(yè)出現(xiàn)虧損
截至2023年11月8日14:00,2023年三季度游戲共有27家A股上市公司披露數(shù)據(jù),總資產(chǎn)為1936.09億元,凈資產(chǎn)為1364.11億元。27家上市公司分布在11個(gè)省級(jí)行政區(qū),其中廣東上榜企業(yè)最多,有6家,和上年同期數(shù)量一致。
2023年中國(guó)游戲版號(hào)審批情況全景速覽:頭部廠商版號(hào)申請(qǐng)通過(guò)較多,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化 [圖]
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,較2008年復(fù)合增長(zhǎng)19.42%;2023年上半年,全國(guó)游戲銷售收入達(dá)1442.63億元,同比下降2.39%。
游戲行業(yè)深度點(diǎn)評(píng):版號(hào)節(jié)奏加快帶來(lái)產(chǎn)品波峰后置 預(yù)期23Q2節(jié)奏逐漸好轉(zhuǎn)
23Q1 傳媒行業(yè)(申萬(wàn))指數(shù)漲幅34.24%,處于領(lǐng)先位置。而傳媒行業(yè)的細(xì)分行業(yè)中,游戲Ⅱ(申萬(wàn))指數(shù)漲幅64.75%。
2023年2月中國(guó)A股游戲行業(yè)上市企業(yè)市值排行榜:股價(jià)最高的吉比特,市值排名第5(附月榜TOP30詳單)
為研究中國(guó)A股各行業(yè)上市企業(yè)股票市值,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研月榜:2023年2月中國(guó)A股游戲行業(yè)上市企業(yè)市值排行榜單TOP30》,以供參考。
熱點(diǎn)聚焦∣2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:產(chǎn)業(yè)存量競(jìng)爭(zhēng)式發(fā)展,電競(jìng)游戲市場(chǎng)潛力明顯[圖]
2008-2021年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),甚至于在2020年,因新冠疫情爆發(fā)、國(guó)民出行受限影響,居民網(wǎng)絡(luò)游戲人均消費(fèi)增長(zhǎng)達(dá)419.08元/人,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模同比增速得以再次達(dá)到20%以上。2021年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%。
2022年中國(guó)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局及重點(diǎn)企業(yè)分析:企業(yè)加速海外業(yè)務(wù)布局,產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈[圖]
按國(guó)內(nèi)上市游戲企業(yè)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入情況看,2022年上半年,業(yè)務(wù)營(yíng)收額達(dá)100億元以上的騰訊控股、網(wǎng)易等,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在31億元至99億元間的三七互娛、金山軟件、完美世界等,,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在15億元至30億元間的吉比特、嗶哩嗶哩、神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)等,業(yè)務(wù)營(yíng)收額在15億元以下的巨人網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、凱撒文化、昆侖萬(wàn)維、
2022年三季度中國(guó)游戲行業(yè)A股上市企業(yè)歸屬母公司凈利潤(rùn)排行榜:凈利潤(rùn)第3的企業(yè),每股收益最高(附熱榜TOP32詳單)
為研究中國(guó)各行各業(yè)A股上市企業(yè)披露的相關(guān)利潤(rùn)及營(yíng)收情況,智研咨詢數(shù)據(jù)中心推出《智研熱榜:2022年三季度中國(guó)游戲行業(yè)A股上市企業(yè)歸屬母公司凈利潤(rùn)排行榜單TOP32》,以供參考。
2022年中國(guó)游戲行業(yè)政策分析:國(guó)家加大對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度[圖]
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,游戲在人們的生活和娛樂(lè)中占據(jù)著愈發(fā)重要的地位,我國(guó)相關(guān)部門都陸續(xù)發(fā)布了支持、規(guī)范移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展政策,內(nèi)容涉及提升動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平、約束未成年人的游戲時(shí)間、利用游戲加強(qiáng)科普等內(nèi)容。
游戲行業(yè):富春股份:短期業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)受限 期待字節(jié)合作RO海外新地區(qū)上線
事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季報(bào)。22Q1-Q3 實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2.73 億元,YoY-31.94%,主要系游戲新產(chǎn)品暫未發(fā)行和新地區(qū)發(fā)行延后、部分新基建項(xiàng)目因疫情延后等影響所致;實(shí)現(xiàn)歸母凈利0.24 億元,YoY-60.17%,扣非歸母凈利0.21 億元,YoY-64.45%。