電競
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EDG奪冠!EDG斬獲了首屆亞運會電競項目金牌,奪得LOL全球總決賽的冠軍![圖]
近年來全球電競市場高速發展,2020年全球電競觀眾將增至4.95億人,其中2.23億人為核心電競愛好者,相比2019年增加了2500萬預計世界電克總人口持續上漲,在2023年全球電克觀眾將達到6.46億人。在疫情影響下,線下賽事轉為線上為電競賽事增加了新的觀眾人數,并且預計2023年全球電競觀看人數仍會持續增長。
頭條
2021-11-08
規模超千億,獎金超千萬,越罵越火的背后,電競有著怎樣的財富密碼?[圖]
脫胎于電子游戲,電競大約在二十多年前萌芽。它原本是以單機游戲為主的小眾社區文化,但近幾年隨著網絡游戲的流行與資本的青睞,電競正以破竹之勢不斷向前發展。
頭條
2021-08-20
電競行業人才短缺,中傳大學電競專業首批本科生畢業,就業情況如何?[圖]
2022年,中國電競市場規模突破1300億元,用戶規模達到4.88億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達 50 萬。
頭條
2021-07-19
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