電競
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研判2024!中國電競行業發展現狀及趨勢分析:電競用戶規模增長,企業出海布局加快 [圖]
電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告
《2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業投資環境分析,電競行業投資機會與風險,電競行業投資戰略研究等內容。
EDG奪冠!EDG斬獲了首屆亞運會電競項目金牌,奪得LOL全球總決賽的冠軍![圖]
近年來全球電競市場高速發展,2020年全球電競觀眾將增至4.95億人,其中2.23億人為核心電競愛好者,相比2019年增加了2500萬預計世界電克總人口持續上漲,在2023年全球電克觀眾將達到6.46億人。在疫情影響下,線下賽事轉為線上為電競賽事增加了新的觀眾人數,并且預計2023年全球電競觀看人數仍會持續增長。
2020全球及中國電競運動市場分析概括:加速出海將成為中國電競產業的必然選擇[圖]
根據Newzoo最新數據,2021年,全球電競觀眾將增至4.74億。其中,核心電競愛好者將占據2.34億,其余2.4億為偶爾觀看的非核心觀眾。2024年,這一數字將以7.7%的復合年增長率持續增長至5.77億。
規模超千億,獎金超千萬,越罵越火的背后,電競有著怎樣的財富密碼?[圖]
脫胎于電子游戲,電競大約在二十多年前萌芽。它原本是以單機游戲為主的小眾社區文化,但近幾年隨著網絡游戲的流行與資本的青睞,電競正以破竹之勢不斷向前發展。
2021年中國電競行業發展規模及未來發展趨勢分析[圖]
隨著移動電競游戲市場和電競生態市場的快速擴張,我國電競市場仍保持著高速的增長。截至2020年底,中國電競整體市場規模1474億元,較上年增加338億元,同比增長29.75%;預計2022年電競市場整體規模將超過2100億元。
2021年中國休閑電競行業發展現狀及未來發展前景分析:市場規模達107.81億元[圖]
休閑電競是電子化的傳統體育和民間娛樂項目,休閑電競產品單局游戲時長較短、上手難度低、時間碎片化等特點,如騰訊游戲自研產品《跳一跳》、創夢天地旗下《夢幻花園》、樂元素旗下《開心消消樂》等。
電競行業人才短缺,中傳大學電競專業首批本科生畢業,就業情況如何?[圖]
2022年,中國電競市場規模突破1300億元,用戶規模達到4.88億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達 50 萬。