《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。《ArenaOfValor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺發(fā)售。
王者榮耀中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
游戲正式服(安卓和IOS平臺)已經(jīng)出了101位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄都有多個(gè)主動攻擊技能和1個(gè)被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗(yàn)卡英雄和已經(jīng)購買的英雄參加戰(zhàn)斗。
王者榮耀角色設(shè)定
資料來源:智研咨詢整理
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術(shù)攻擊、防御裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個(gè)皮膚都均有一定的屬性。在對戰(zhàn)游戲開始后,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據(jù)金幣的數(shù)量購買需要的高級裝備,每個(gè)英雄在一局對戰(zhàn)中,最多只能購買6件武器裝備,每局對戰(zhàn)開始時(shí),玩家可選擇相應(yīng)的皮膚。游戲的中符文碎片可以制造相應(yīng)的符文,夠數(shù)量的英雄碎片足可兌換相應(yīng)的英雄,足夠數(shù)量的皮膚碎片可以兌換相應(yīng)的皮膚。
王者榮耀物武器裝備
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智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及市場發(fā)展前景報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:從2016-2020年7月王者榮耀活躍用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)圖可以看出,2016年7月開始王者榮耀活躍用戶數(shù)持續(xù)增長,2018年3月開始下滑,2018年4月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀活躍用戶數(shù)為15914萬人,較2020年1月減少了529萬人。
2016-2020年7月王者榮耀活躍用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)(萬人)
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2017年11月開始下滑,2018年3月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀日均活躍用戶數(shù)為1551萬人,較2020年1月減少了333萬人。
2016-2020年7月王者榮耀日均活躍用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)(萬人)
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從2016-2020年7月王者榮耀啟動次數(shù)統(tǒng)計(jì)圖可以看出,2016年12月開始王者榮耀啟動次數(shù)開始上升,2017年10月開始下滑,2018年4月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀啟動次數(shù)為466902萬次,較2020年1月減少了235614萬次。
2016-2020年7月王者榮耀啟動次數(shù)統(tǒng)計(jì)(萬次)
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2016年10月開始王者榮耀使用時(shí)長持續(xù)攀升,2017年10月達(dá)到最高值后開始下滑,2018年4月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀使用時(shí)長為105088萬小時(shí),較2020年1月減少了23455萬小時(shí)。
2016-2020年7月王者榮耀使用時(shí)長統(tǒng)計(jì)(萬小時(shí))
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2016年11月開始王者榮耀人均啟動次數(shù)持續(xù)增長,2017年12月開始下滑,2018年3月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀人均啟動次數(shù)為29.3次,較2020年1月減少了13.4次。
2016-2020年7月王者榮耀人均啟動次數(shù)統(tǒng)計(jì)
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2016年10月開始王者榮耀日均啟動次數(shù)持續(xù)增長,2018年3月開始下滑,2018年5月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀日均啟動次數(shù)為15061萬次,較2020年1月減少了7600萬次。
2016-2020年7月王者榮耀日均啟動次數(shù)統(tǒng)計(jì)(萬次)
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2016年9月至2017年10月王者榮耀人均使用時(shí)長穩(wěn)重有升,之后開始下滑,2018年5月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀人均使用時(shí)長為7小時(shí),較2020年1月減少了1小時(shí)。
2016-2020年7月王者榮耀人均使用時(shí)長統(tǒng)計(jì)
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2016年9月開始王者榮耀日均使用時(shí)長逐步攀升,2017年11月開始下滑,2018年4月后開始趨于平穩(wěn)。2020年7月王者榮耀日均使用時(shí)長為3390萬小時(shí),較2020年1月減少了757萬小時(shí)。
2016-2020年7月王者榮耀日均使用時(shí)長統(tǒng)計(jì)
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從2016-2020年7月王者榮耀人均單日啟動次數(shù)統(tǒng)計(jì)可以看出,2016-2020年7月王者榮耀人均單日啟動次數(shù)平穩(wěn)增長。2020年7月王者榮耀人均單日啟動次數(shù)為10次,較2020年1月減少了2次。
2016-2020年7月王者榮耀人均單日啟動次數(shù)統(tǒng)計(jì)
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2016年7月開始王者榮耀人均單日使用時(shí)長開始下滑,2017年1月后開始趨于平穩(wěn),2019年10月開始王者榮耀人均單日使用時(shí)長開始增長,2020年6月開始有所回落。2020年7月王者榮耀人均單日使用時(shí)長為131分鐘,,較2020年1月減少了1分鐘。
2016-2020年7月王者榮耀人均單日使用時(shí)長統(tǒng)計(jì)
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



