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研判2025!中國商用游戲游藝設備行業PEST分析、產業鏈圖譜、發展現狀、競爭格局及發展趨勢分析:市場格局較為分散[圖]

內容概要:商用游戲游藝設備注重科技體驗,兼具運動健康、親子互動、休閑娛樂等功能,具有豐富的互動體驗特性,使得游樂場與電影院、餐飲一起成為商業綜合體吸引人流的重要業態,近年來,在居民文化娛樂支出穩步增長、消費體驗升級的雙重紅利下,我國商用游戲游藝設備行業迎來“政策鼓勵+消費升級”的協同發展機遇,據統計,2024年我國商用游戲游藝設備行業市場規模達155.04億元,同比增長17.35%。


上市企業:華立科技(301011)、三柏碩(001300)


相關企業:廣東世宇科技股份有限公司、廣州市展暉動漫科技有限公司、廣州市凱昌電子有限公司、廣州淘氣貓動漫科技有限公司、北京大玩家娛樂股份有限公司


關鍵詞:商用游戲游藝設備發展背景、商用游戲游藝設備產業鏈、商用游戲游藝設備市場規模、商用游戲游藝設備競爭格局、商用游戲游藝設備發展趨勢


一、概述


游戲游藝設備,又稱游戲游藝機(Amusement Game),是指通過專用設備提供使消費者產生感知互動的游戲內容和游戲過程從而實現娛樂功能的電子、機械裝置。游戲游藝機產品分為商用游戲游藝機、手持式游戲機和家庭游戲機三大類,其中,商用游戲游藝機是指一種放置在商業綜合體、購物中心、游樂場等的經營性游樂設備,為游藝娛樂的商用平臺,具有互動智能、模擬形體動作等功能,糅合聲、光、體感等技術,使用戶達到健身益智、愉悅身心、休閑游樂的目的。

商用游戲游藝設備主要特點


按應用場景和功能特點不同,商用游戲游藝設備可分為模擬體驗類、親子娛樂類、休閑運動類、音樂類等類型,其中,模擬體驗類設備通過模擬各種真實場景或情境,讓玩家獲得身臨其境的體驗,如模擬飛行、模擬賽車等設備;親子娛樂類主要面向家長和孩子共同參與的場景,強調親子互動和情感交流,例如一些親子投籃機、親子益智游戲設備等;休閑運動類結合了運動元素和游戲樂趣,讓玩家在游戲過程中進行一定的身體運動,達到健身和娛樂的雙重目的,如跳舞機、打地鼠等設備;音樂類是以音樂為主題,玩家通過操作設備來演奏音樂、進行音樂節奏游戲等,如電子鼓、吉他英雄等設備。

商用游戲游藝設備分類


二、發展背景


近年來,國家通過簡化審批、分類管理、強化技術合規等舉措,逐步構建了“包容審慎、動態優化”的監管框架,當前政策核心在于保障內容安全與市場秩序,既為優質企業騰出發展空間,也通過標準化建設推動行業升級,國家層面持續釋放鼓勵信號,通過政策寬松與規范引導雙軌并行,充分體現了對文化娛樂消費領域市場化、專業化發展的明確支持,為商用游戲游藝設備行業釋放活力和健康發展護航,此外,近年來,VR、AR、MR等虛擬現實技術以及人工智能、物聯網等技術的不斷發展和應用,為游戲游藝設備行業帶來了新的發展機遇,這些技術可以提高設備的趣味性、互動性和沉浸感,拓展使用場景,例如通過VR技術實現多人在線互動,利用人工智能實現智能推薦和故障預測等。

中國商用游戲游藝設備行業PEST分析


三、產業鏈


商用游戲游藝設備行業上游主要包括電子制造、結構材料、五金器材等行業;行業中游為游樂裝備研發、制造環節;行業下游為游藝娛樂經營場所,如游樂場、動漫游戲城、兒童主題樂園等,游戲娛樂屬于可選消費領域,受國家政策、居民可支配收入、人口結構、消費意愿等因素影響較大。

中國商用游戲游藝設備行業產業鏈


相關報告:智研咨詢發布的《中國商用游戲游藝設備行業市場產銷狀況及投資前景研判報告


四、發展現狀


商用游戲游藝設備注重科技體驗,兼具運動健康、親子互動、休閑娛樂等功能,具有豐富的互動體驗特性,使得游樂場與電影院、餐飲一起成為商業綜合體吸引人流的重要業態,近年來,在居民文化娛樂支出穩步增長、消費體驗升級的雙重紅利下,我國商用游戲游藝設備行業迎來“政策鼓勵+消費升級”的協同發展機遇,據統計,2024年我國商用游戲游藝設備行業市場規模達155.04億元,同比增長17.35%。

2014-2024年中國商用游戲游藝設備行業市場規模統計


五、競爭格局


1、整體格局


我國商用游戲游藝設備行業內參與者眾多,特別是在廣東省,涉及游戲游藝設備的生產企業更多,但絕大部分企業規模偏小,產業集中度較低,市場格局較為分散,目前,我國商用游戲游藝設備行業代表企業主要包括廣州華立科技股份有限公司、廣東世宇科技股份有限公司、廣州市展暉動漫科技有限公司、廣州市凱昌電子有限公司、廣州淘氣貓動漫科技有限公司、北京大玩家娛樂股份有限公司、青島三柏碩健康科技股份有限公司等,其中,作為我國商用游戲游藝設備行業龍頭企業的華立科技市場占有率不足5%。

中國商用游戲游藝設備行業內代表企業及業務概述


2、行業內代表企業分析


(1)廣州華立科技股份有限公司


廣州華立科技股份有限公司是國內商用游戲游藝設備的發行與運營綜合服務商龍頭企業,以“為用戶創造快樂”為宗旨,秉承“綠色文化、創意科技、用科技享受生活”的發展理念,以建立全球一流的文化游樂企業為戰略目標,持續實施模式創新、管理創新、技術創新,完善業務結構,提高設計、研發能力,拓展銷售渠道,完善運營模式,涵蓋游戲游藝設備設計、研發、生產、銷售、運營等環節,形成完整產業鏈,公司生產的游戲游藝設備可以滿足用戶娛樂、親子互動、動漫文化、兒童益智、體育健身等需求。2024年華立科技營業總收入達10.17億元,其中,游戲游藝設備銷售收入5.49億元,占營業總收入的53.97%。

2017-2024年華立科技游戲游藝設備銷售收入統計及占比


(2)廣東世宇科技股份有限公司


廣東世宇科技股份有限公司成立于1994年,總部位于廣東中山,世宇秉承“用心創造,把歡樂和健康帶給千家萬戶”的使命, 公司集游戲游藝娛樂設備的研發、生產、銷售;數字體育、家庭游戲以及游戲場地系統解決方案的運營、禮品供應鏈等一站式服務的多元化企業。公司已全面通過質量、環境、職業健康安全、知識產權貫標管理體系認證,榮獲國家文化出口重點企業、高新技術企業、廣東省專精特新中小企業、廣東省商用游戲游藝機工程技術研究中心等多項資質認定。

廣東世宇科技股份有限公司部分商用游戲游藝設備展示


六、發展趨勢


1、技術革新驅動產業升級


商用游戲游藝設備產業作為融合先進裝備制造、信息技術與文化創意的跨界領域,正通過技術創新實現業態重構。在文化部《關于推動文化娛樂行業轉型升級的意見》政策引導下,商用游戲游藝設備制造商將加大體感交互、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)等前沿技術的設備研發力度,著力開發覆蓋全年齡段且兼具益智、健身功能的創新產品。隨著VR/AR/MR技術打破虛實邊界,商用游戲游藝設備通過沉浸式場景、多維感官反饋和實時互動機制,重塑了娛樂體驗的深度與維度。同時,便捷的互聯支付與服務,推動了游樂場從實體幣向電子幣支付轉化,讓客戶在游樂場消費時更加便捷。技術迭代不僅提升了文化內容的表達張力,更催生出虛實融合的新型娛樂消費場景,推動商用游戲游藝設備向高技術附加值方向演進,為產業開辟出更廣闊的市場增長空間。


2、泛娛樂IP生態重構產業生態鏈


未來文化娛樂產業有望進入以IP為軸心的資源整合階段,行業通過引入動漫、影視等頭部IP定制主題設備,借力IP流量快速打開市場,并以沉浸式場景提升用戶復購率,推動設備研發邏輯從硬件制造轉向“IP內容+交互體驗”雙輪驅動。產業鏈上下游深度協同,版權方與廠商共建“設備+內容+服務”生態體系,驅動傳統室內游藝中心升級為文化消費綜合體。當前產業已初步形成IP孵化、跨界聯動、IP衍生品推廣與商業化的重要場景,推動商用游戲游藝設備產業向文化科技融合新高地發展。


3、大數據驅動產業生態革新


在數字化浪潮驅動下,商用游戲游藝設備產業通過分析用戶行為數據與交互信息,構建起動態更新的數據資源庫,企業得以錨定市場需求,驅動產品研發從傳統經驗導向轉向數據智能決策。通過部署數據分析中臺,行業實現從內容創作、場景運營到精準營銷的全鏈路數字化升級,既催生出高沉浸式娛樂產品,又推動線下娛樂空間向智慧服務綜合體轉型。數據要素有望驅動“用戶需求感知-智能內容生產-服務彈性觸達”的娛樂產業閉環生態發展。


4、AI應用助力研發設計,驅動業務流程、運營模式創新


游戲產業正加速融合前沿技術實現多維度突破。企業通過AI輔助設計游戲人物形象、地圖、關卡,顯著縮短創作周期并提升內容迭代效率。智能對話系統實時解析多語言設計文檔與技術需求,同步消除文化語境差異,構建起跨時區的無縫協作網絡,同時通過自然語言處理技術為海外用戶提供精準的本地化客服與營銷支持。AI應用將推動商用游戲游藝設備產業向智能化、全球化、全場景化方向邁出關鍵步伐。


以上數據及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發布的《中國商用游戲游藝設備行業市場產銷狀況及投資前景研判報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。

本文采編:CY331
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2025-2031年中國商用游戲游藝設備行業市場產銷狀況及投資前景研判報告
2025-2031年中國商用游戲游藝設備行業市場產銷狀況及投資前景研判報告

《2025-2031年中國商用游戲游藝設備行業市場產銷狀況及投資前景研判報告 》共十三章,包含商用游戲游藝設備行業風險及對策,商用游戲游藝設備行業發展及競爭策略分析,商用游戲游藝設備行業發展前景及投資建議等內容。

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