游戲
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看好行業前景 游戲企業密集增持回購
12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤,璉升科技漲超13%,中科云網漲停,迅游科技、電魂網絡等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網易-S漲逾3%。近期,游戲企業紛紛發布增持或回購公告,向外界傳遞信心,業內普遍看好游戲市場前景。
小游戲行業深度報告:增量市場 大有可為
①微信從2018年開始發展小游戲業務,經過5年的培育,在平臺承載能力、開發便捷度、開發者生態及支持政策、流量支持及打通、用戶心智及習慣培養、專屬玩法創新方面取得了顯著的進展。經過2019-2021年的沉淀期,2022年開始小游戲市場再次迎來了高速增長。
游戲行業深度點評:版號節奏加快帶來產品波峰后置 預期23Q2節奏逐漸好轉
23Q1 傳媒行業(申萬)指數漲幅34.24%,處于領先位置。而傳媒行業的細分行業中,游戲Ⅱ(申萬)指數漲幅64.75%。
游戲行業:富春股份:短期業績增長受限 期待字節合作RO海外新地區上線
事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季報。22Q1-Q3 實現營收2.73 億元,YoY-31.94%,主要系游戲新產品暫未發行和新地區發行延后、部分新基建項目因疫情延后等影響所致;實現歸母凈利0.24 億元,YoY-60.17%,扣非歸母凈利0.21 億元,YoY-64.45%。
游戲行業:國內手游市場凈收入環比回升
上周A 股中信游戲指數下跌2.58%,跑輸上證指數1.91pct。國內市場方面,上周大陸市場手游下載量環比有所下降,凈收入環比有所上升;港澳臺市場手游下載量、凈收入環比均有所上升。
2022年上半年中國游戲產業收入完成1477.89億元,同比減少1.8%[圖]
2022年1-6月,中國游戲用戶規模約6.66億人,同比下降0.13%。中國游戲用戶規模穩中略降,游戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。2022年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
游戲行業:短期承壓促進行業變革 版號重啟提振市場信心
行業概況:游戲版號時隔8 個月重啟發放。22 年4 月11 日,新聞出版總署正式發布22 年4 月份國產網絡游戲審批信,共45 款游戲獲批。
2021年吉比特實現營業總收入46.19億,主業穩中有升,新游《一念逍遙》表現靚眼[圖]
2021年公司實現營業總收入46.19億,同增68.44%,實現歸母凈利潤14.69億,同增40.34%,其中21Q4實現營收11.34億,同增63.68%,實現歸母凈利潤2.63億,同增4.48%,公司業績大幅增長主要因《問道》、《問道手游》的穩定運營及新上線產品《一念逍遙》的出色表現。
騰訊2021年業績公布!總營收同比增長16%,其中游戲占比超30%[圖]
根據財報數據:2021年騰訊營業收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。
2021年中國游戲用戶規模穩定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
1月25日晚,天邦股份披露2021年業績預告,公司2021年虧損35億元-40億元,上年同期盈利32.4億元。其中,生豬養殖業務出現深度虧損。