
我公司擁有所有研究報告產品的唯一著作權,當您購買報告或咨詢業務時,請認準“智研鈞略”商標,及唯一官方網站智研咨詢網(www.szxuejia.com)。若要進行引用、刊發,需要獲得智研咨詢的正式授權。
- 報告目錄
- 研究方法
元宇宙有望成為下一代互聯網形態,而XR是進入元宇宙的工具,XR的產品力對于元宇宙至關重要。從2021年9月-11月,國內外共有63筆千萬元以上與元宇宙相關的投融資。VR/AR硬件、VR游戲等廠商與元宇宙領域強相關的廠商,已經率先憑借著自己的產品和方案開始獲益,融資數量和金額都逐漸增加,VR/AR硬件和應用領域成為融資筆數最多的兩大方向。
2021年中國VR行業重點融資超億元事件(截止11月)
資料來源:智研咨詢整理
智研咨詢發布的《2022-2028年中國虛擬現實(VR)行業市場發展潛力及投資前景分析報告》共九章。首先介紹了虛擬現實(VR)行業市場發展環境、虛擬現實(VR)整體運行態勢等,接著分析了虛擬現實(VR)行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實(VR)市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實(VR)做了重點企業經營狀況分析,最后分析了虛擬現實(VR)行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實(VR)產業有個系統的了解或者想投資虛擬現實(VR)行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。第一章虛擬現實行業發展綜述
1.1虛擬現實定義及意義
1.1.1虛擬現實的定義
1.1.2實現虛擬現實的意義
1.1.3適合虛擬現實解決的問題
1.2虛擬現實行業政策環境分析
1.2.1行業主管部門及監管機制
1.2.2行業主要法律法規及政策
1.2.3政策環境對行業影響評述
1.3虛擬現實行業技術環境分析
1.3.1虛擬現實技術作用分析
1.3.2行業技術水平及技術特點
(1)行業技術水平分析
(2)行業技術特點分析
1.3.3虛擬現實技術發展趨勢
1.4虛擬現實產業鏈分析
1.4.1虛擬現實產業鏈介紹
1.4.2行業主要原材料及配件分析
(1)電子元器件市場分析
(2)數據處理芯片市場分析
(3)高性能計算機市場分析
(4)通用軟件及實時操作系統市場分析
(5)專用電子模塊市場分析
1.4.3上下游行業發展對行業的影響
(1)上游行業發展對行業的影響
(2)下游行業發展對行業的影響
第二章國際虛擬現實行業現狀及趨勢
2.1國際虛擬現實行業發展現狀
2.1.1行業發展歷程
2.1.2行業市場規模
2.1.3行業競爭格局
2.2主要地區虛擬現實行業發展現狀
2.2.1虛擬現實行業地區分布
2.2.2北美虛擬現實市場分析
2.2.3歐洲虛擬現實市場分析
2.2.4日本虛擬現實市場分析
2.3國際虛擬現實主要廠商分析
2.3.1虛擬現實測試領域主要廠商
(1)美國國家儀器(NI)公司
(2)德國dSPACE公司
(3)美國安捷倫科技有限公司(Agilent)
(4)美國艾法斯公司(AreoFlex)
(5)英國思博倫公司(Spirent)
(6)比利時LMS公司
(7)美國MSC軟件公司
2.3.2仿真模擬訓練領域主要廠商
(1)加拿大CAE公司
(2)美國羅克韋爾柯林斯國際公司(RockwellCollins)
(3)Cubic公司
(4)英國奧雅納全球公司(Arup)
2.3.3仿真虛擬制造領域主要廠商
(1)美國METAVR有限公司
(2)加拿大Presagis公司
(3)美國科視數字系統公司(Christie)
(4)比利時巴可公司(BARCO)
(5)美國ANSYS公司
(6)美國達索SIMULIA公司
(7)美國ETA公司
(8)美國ALGOR公司
(9)日本CYBERNET集團
2.4國際虛擬現實行業趨勢及前景
2.4.1國際市場發展趨勢分析
2.4.2國際市場發展前景預測
第三章中國虛擬現實行業現狀與競爭格局
3.1中國虛擬現實行業發展現狀
2020年第四季度開始,多家VR內容及硬件公司完成了大金額融資。據不完全統計,僅2021年11月全球VR/AR投融資事件共計29筆,其中國內12筆,完成近4億元人民幣B+輪融資的鯤游光電居首位;國外融資17筆,騰訊投資、British Patient Capital和招商銀行聯合領投的Ultraleap,以D輪8200萬美元金額位列第一。
2018-2021年中國VR技術行業投融資情況
資料來源:IT桔子、智研咨詢整理
3.1.1行業發展情況分析
3.1.2行業發展規模分析
(1)行業市場規模
(2)行業企業數量
3.2中國虛擬現實行業競爭現狀
3.2.1行業主要競爭主體
3.2.2行業競爭現狀分析
3.2.3行業兼并與整合分析
(1)行業兼并與整合概況
(2)行業兼并與整合趨勢
3.3中國虛擬現實行業趨勢及前景
3.3.1中國虛擬現實行業發展趨勢分析
3.3.2中國虛擬現實行業市場前景預測
(1)行業發展驅動因素
(2)行業發展阻礙因素
(3)2022-2028年行業前景預測
第四章虛擬現實行業細分領域發展分析
4.1行業細分市場結構特征
4.2虛擬現實測試市場分析
4.2.1虛擬現實測試概述
4.2.2虛擬現實測試市場規模
4.2.3虛擬現實測試細分市場
(1)虛擬現實仿真測試市場分析
(2)虛擬現實仿真測試市場分析
(3)通用測試市場分析
4.2.4市場發展前景預測
4.3虛擬現實模擬訓練市場分析
4.3.1仿真模擬訓練市場概述
4.3.2仿真模擬訓練市場規模
(1)市場規模分析
(2)市場競爭格局
4.3.3仿真模擬訓練細分市場
(1)專用訓練模擬器市場
(2)仿真應用開發市場
(3)仿真系統集成市場
4.3.4市場發展趨勢及前景
4.4計算機虛擬制造市場分析
4.4.1虛擬制造概述
(1)虛擬制造定義
(2)虛擬制造范圍
(3)虛擬制造應用研究
(4)虛擬制造地位解析
4.4.2虛擬制造市場規模
(1)市場規模分析
(2)市場競爭格局
4.4.3虛擬制造細分市場
(1)虛擬現實軟件市場
(2)虛擬現實硬件市場
4.4.4虛擬制造經營模式及借鑒
(1)虛擬制造模式的內涵及實質
(2)東軟虛擬制造模式簡介及借鑒
4.4.5虛擬制造在制造業的應用
(1)基于VR技術的產品開發
(2)在制造車間設計中的作用
(3)在生產計劃安排上的應用
4.4.6虛擬制造發展趨勢及前景
(1)虛擬制造發展趨勢
(2)虛擬制造前景預測
第五章虛擬現實在國防軍工的應用現狀及需求潛力
5.1虛擬現實在國防軍工的應用背景分析
5.1.1虛擬現實在國防軍工的應用背景
(1)國際環境形勢復雜
(2)現代戰爭模式的變化
(3)國防和軍隊現代化建設的需求
(4)國防科技工業轉型升級戰略實施
5.1.2虛擬現實在國防軍工的應用基礎
(1)國防軍工企業降低交易費用的需要
(2)虛擬現實大幅提升國防軍工運行效率
5.2虛擬現實對國防軍工的影響及技術分析
5.2.1虛擬現實對國防軍工的影響
5.2.2國防軍工虛擬現實技術主要特點
5.2.3軍事上虛擬現實模擬虛擬現實技術發展
5.2.4戰場環境模擬虛擬現實技術實現研究
(1)戰場環境仿真概述
(2)虛擬現實與戰場環境感知仿真
(3)建構虛擬戰場環境的若干關鍵技術
(4)戰場環境模擬虛擬現實技術應用實例
5.2.5軍用虛擬現實系統建模與虛擬現實技術發展展望
(1)系統建模與虛擬現實技術概述
(2)國外建模與虛擬現實技術及應用發展動態
(3)我國軍用虛擬現實技術發展現狀分析
(4)中國軍用虛擬現實技術發展方向與思路
5.3虛擬現實在國防軍工的應用現狀及趨勢
5.3.1中國國防軍工業發展現狀
(1)中國國防競爭力介紹
(2)中國國防建設及投資現狀
5.3.2虛擬現實技術在國防軍工中的應用
5.3.3國防軍工行業虛擬現實現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業應用趨勢分析
5.4虛擬現實在國防軍工的應用前景
5.4.1中國國防軍工行業發展目標
5.4.2國防軍工行業虛擬現實技術主要需求客戶
5.4.3國防軍工行業虛擬現實技術和需求潛力
第六章虛擬現實在工業領域的應用現狀及需求潛力
6.1虛擬現實在工業領域的應用綜述
6.2虛擬現實技術在汽車工業的應用及潛力
6.2.1中國汽車工業發展現狀
(1)中國汽車總體產銷情況
(2)中國汽車總體經營情況
(3)行業固定資產投資情況
(4)中國汽車市場價格情況
6.2.2虛擬現實在汽車工業中的應用
(1)在汽車設計中的應用
(2)在汽車維修中的應用
(3)在汽車檢測中的應用
6.2.3汽車行業虛擬現實發展現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業應用趨勢分析
6.2.4虛擬現實在汽車工業的應用潛力
6.3虛擬現實在儀器儀表行業的應用現狀及潛力
6.3.1中國儀器儀表行業發展現狀
6.3.2虛擬現實在儀器儀表中的應用
6.3.3儀器行業虛擬現實發展現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業應用趨勢分析
6.3.4虛擬現實技術在儀器行業的應用潛力
6.4虛擬現實在基礎零部件行業的應用現狀及潛力
6.4.1中國基礎零部件行業發展現狀
6.4.2虛擬現實在基礎零部件行業中的應用
6.4.3基礎零部件行業虛擬現實現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業應用趨勢分析
6.4.4虛擬現實技術在基礎零部件行業的應用潛力
6.5虛擬現實在航天航空的應用現狀及潛力
6.5.1中國航天航空行業的發展現狀
6.5.2虛擬現實在航空航天行業的應用
(1)在航空領域的應用
(2)在航天領域的應用
6.5.3航空航天行業虛擬現實發展現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業應用趨勢分析
6.5.4虛擬現實在航天航空行業的應用潛力
6.6虛擬現實在其他工業領域的應用現狀及潛力
6.6.1虛擬現實在石化工業的應用現狀及潛力
6.6.2虛擬現實在電力工業的應用現狀及潛力
6.6.3虛擬現實在虛擬電子行業的應用現狀及潛力
6.6.4虛擬現實在船舶工業的應用現狀及潛力
第七章虛擬現實在其他領域的應用現狀及需求潛力
7.1虛擬現實在交通行業的應用現狀及需求潛力
7.1.1中國交通行業發展現狀
7.1.2虛擬現實在交通行業的應用現狀
(1)在交通規劃中的應用
(2)在交通控制設計中的應用
(3)在交通工程建設方案中的應用
7.1.3交通行業虛擬現實發展現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業主要科研動向
(4)行業應用趨勢分析
7.1.4虛擬現實技術在交通行業的應用潛力
7.2虛擬現實在教育行業的應用現狀及需求潛力
7.2.1中國教育行業發展現狀
7.2.2虛擬現實在教育行業的應用現狀
7.2.3教育行業虛擬現實發展現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業主要科研動向
(4)行業應用趨勢分析
7.2.4虛擬現實在教育行業的應用潛力
7.3虛擬現實在通信行業的應用現狀及需求潛力
7.3.1中國通信行業發展現狀
7.3.2虛擬現實在通信行業的應用
7.3.3通信行業虛擬現實現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用分析
(3)行業主要科研動向
(4)行業應用趨勢分析
7.3.4虛擬現實在通信行業的應用潛力
7.4虛擬現實在娛樂行業的應用現狀及需求潛力
7.4.1中國娛樂產業發展現狀
7.4.2虛擬現實在娛樂產業的應用現狀
7.4.3娛樂行業虛擬現實發展現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業主要科研動向
(4)行業應用趨勢分析
7.4.4虛擬現實在娛樂行業的應用潛力
7.5虛擬現實在醫學行業的應用現狀及需求潛力
7.5.1中國醫療行業發展現狀
7.5.2虛擬現實在醫學行業的應用現狀
(1)在中醫學中的應用
(2)在外科手術中的應用
(3)在醫學教學中的應用
7.5.3醫學行業虛擬現實發展現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業主要科研動向
(4)行業應用趨勢分析
7.5.4虛擬現實在醫學行業的應用潛力
7.6虛擬現實在物流行業的應用現狀及需求潛力
7.6.1中國物流行業發展現狀
7.6.2物流行業虛擬現實技術水平分析
(1)物流行業虛擬現實核心技術
(2)物流行業虛擬現實技術目標
(3)物流行業虛擬現實技術發展趨勢
7.6.3物流行業虛擬現實發展現狀及趨勢
(1)行業主要生產企業
(2)行業典型應用案例
(3)行業科研熱點
(4)行業應用趨勢分析
7.6.4虛擬現實在物流行業的應用潛力
第八章虛擬現實行業投資潛力與機會分析
8.1虛擬現實行業經營SWOT分析
8.1.1行業發展優勢分析
8.1.2行業發展劣勢分析
8.1.3行業發展機遇分析
8.1.4行業發展威脅分析
8.2虛擬現實行業投資潛力分析
8.2.1行業投資特性分析
(1)行業進入壁壘
(2)行業周期性分析
(3)行業地域性分析
(4)行業生命周期所處階段
8.2.2行業投資潛力分析
8.3虛擬現實行業投資機會分析
8.3.1行業投資環境剖析
8.3.2行業投資機會解析
(1)行業重點投資地區
(2)行業重點投資領域
(3)行業重點投資產品
8.4虛擬現實行業投資風險及建議
8.4.1虛擬現實行業投資風險及對策
(1)經營風險及對策
(2)技術風險及對策
(3)市場風險及對策
(4)政策風險及對策
8.4.2虛擬現實行業投資建議
(1)行業投資方向建議
(2)行業投資方式建議
(3)企業競爭力構建建議
第九章虛擬現實行業重點競爭對手經營分析
9.1中國航天科工集團第二研究院經營情況分析
9.1.1企業發展概況
9.1.2主營業務及產品
9.1.3虛擬現實技術分析
9.1.4主要合作企業及關系
9.1.5企業經營情況及業績
9.1.6企業優勢與劣勢分析
9.1.7企業最新發展動向分析
9.2北京華力創通科技股份有限公司經營情況分析
9.2.1企業發展概況
9.2.2主營業務及產品
9.2.3虛擬現實技術分析
9.2.4主要合作企業及關系
9.2.5企業經營情況分析
9.2.6企業優勢與劣勢分析
9.2.7企業投資兼并與重組整合
9.2.8企業最新發展動向分析
9.3北京東方恒潤科技有限責任公司經營情況分析
9.3.1企業發展概況
9.3.2主營業務及產品
9.3.3虛擬現實技術分析
9.3.4主要合作企業及關系
9.3.5企業經營情況及業績
9.3.6企業優勢與劣勢分析
9.3.7企業最新發展動向分析
9.4北京賽四達科技股份有限公司經營情況分析
9.4.1企業發展概況
9.4.2主營業務及產品
9.4.3虛擬現實技術分析
9.4.4主要合作企業及關系
9.4.5企業經營情況及業績
9.4.6企業優勢與劣勢分析
9.5上海滬江虛擬制造技術有限公司經營情況分析
9.5.1企業發展概況
9.5.2主營業務及產品
9.5.3虛擬現實技術分析
9.5.4主要合作企業及關系
9.5.5企業經營情況及業績
9.5.6企業優勢與劣勢分析
9.5.7企業最新發展動向分析
圖表目錄
圖表:適合虛擬現實解決的問題
圖表:國家鼓勵發展虛擬現實的主要政策匯總
圖表:在發展虛擬現實武器方面國家研發生產許可政策匯總
圖表:虛擬現實技術作用
圖表:制約我國通用軟件市場發展的原因
圖表:實時操作系統發展情況表
圖表:通用軟件及實時操作系統市場主要生產企業
圖表:通用軟件及實時操作系統市場趨勢及前景
圖表:全球虛擬現實行業發展歷程
圖表:最近六年全球虛擬現實行業市場規模
圖表:美國政府支持的虛擬現實技術應用的研究計劃
圖表:比利時巴可公司主要業務分布
圖表:國際虛擬現實市場發展趨勢
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發放,并僅為提供信息而發放,概不構成任何廣告或證券研究報告。本報告數據均來自合法合規渠道,觀點產出及數據分析基于分析師對行業的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發布本報告當日的判斷,過往報告中的描述不應作為日后的表現依據。在不同時期,智研咨詢可發表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發出通知的情形下做出修改,讀者應當自行關注相應的更新或修改。任何機構或個人應對其利用本報告的數據、分析、研究、部分或者全部內容所進行的一切活動負責并承擔該等活動所導致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業咨詢經驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區位優勢

03
智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業規劃、IPO咨詢、行業調研等全案產業咨詢服務

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業簡報、監測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業發展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數據被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度

品質保證
智研咨詢是行業研究咨詢服務領域的領導品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內數百家咨詢機構,行業協會建立長期合作關系,專業的團隊和資源,保證了我們報告的專業性。

售后處理
我們提供完善的售后服務系統。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺等任意終端,均可在工作日內得到受理回復。24小時全面為您提供專業周到的服務,及時解決您的需求。

跟蹤回訪
持續讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會安排專業的客服專員會定期電話回訪或上門拜訪,收集您對我們服務的意見及建議,做到讓客戶100%滿意。
