繼10天前剛剛上線新皮膚“大喬白蛇”后,3月17日,手游《王者榮耀》又將另一款新皮膚“小喬青蛇”推至玩家面前。近年來《王者榮耀》推出眾多新皮膚,僅今年開年至今,便累計有18款商業化新皮膚相繼上線。然而,大量皮膚的推新在引發玩家爭相討論的同時,也在為《王者榮耀》帶來不菲的收入。
3月17日,《王者榮耀》推出的最新皮膚“小喬青蛇”正式上線,瞬間在玩家群內引發熱議。
公開數據顯示,“小喬青蛇”是《王者榮耀》在今年3月推出的第二款新皮膚,也是2020年開年以來推出的第18款商業化新皮膚。從皮膚上新數量來看,2020年后官網數據顯示,1月共上新14款新皮膚。若按照開年至今僅過去77天進行計算,意味著《王者榮耀》平均4天就會推出一款新皮膚。
騰訊游戲方面表示,相比其他頭部游戲,《王者榮耀》的商業化已極為克制。隨著《王者榮耀》受到越來越多的關注,對于皮膚的設計制作也更為謹慎。
北京人人創造科技有限公司CEO朱家亮對此表示,《王者榮耀》的盈利點一個是上線新英雄,另一個便是推出新皮膚。然而,假若該手游頻頻上線新英雄,便會令角色進一步增加,使得游戲變得更加復雜,若操作不當便會影響到玩家的體驗,但新皮膚則有所不同,只是令游戲角色換了一套衣服,并不會對游戲產生直接的破壞性,因此可作為穩定收入的方式之一。
皮膚甚至已成為《王者榮耀》的一個重要收入來源。
1月16日-27日期間,《王者榮耀》的“魯班黑桃隊長”皮膚的銷售數量達到超1億套,“飛衡韓信”皮膚也銷售近2000萬套,同時“鼠年限定典韋”“伽羅太華”“武則天典藏皮膚倪克斯神諭”“后羿輝光之辰”“孫尚香末日機甲”等皮膚,均實現超百萬套的銷量。對此,有分析計算,該期間《王者榮耀》皮膚活動帶來的增量流水可達到超50億元。而對于《王者榮耀》相關皮膚的實際流水情況以及在整體營收中的占比,騰訊游戲方面回應稱“目前網上存在諸多不實數據”。
在全民娛樂的背景下,中國手游產業有望持續迎來發展良機,市場份額保持穩步增長。2018年中國手機游戲市場規模達1455.1億元,2019年預計其市場規模繼續擴大,增速將有所放緩。
2014-2019年中國手機游戲市場規模及增長走勢
數據來源:公開資料整理
2019年中國移動游戲用戶規模預計約6.43億人,同比增長2.7%,中國移動游戲用戶市場已邁入存量時代。與亞洲較為成熟的日本移動游戲市場單用戶貢獻值(228.1美元,市場規模/用戶規模)相比,中國移動游戲市場的單用戶貢獻值(42.6美元)仍有巨大增長空間。
2014-2022年中國移動游戲用戶規模
數據來源:公開資料整理
2017年~2019年Top10 的移動游戲產品
2017 | 2018 | 2019 | ||||
排名 | 游戲名稱 | 排名 | 游戲名稱 | 排名 | 游戲名稱 | 上線時間 |
1 | 王者榮耀 | 1 | 王者榮耀 | 1 | 王者榮耀 | 2015 年 |
2 | 夢幻西游 | 2 | 夢幻西游 | 2 | 夢幻西游 | 2015 年 |
3 | 陰陽師 | 3 | QQ 飛車 | 3 | 和平精英 | 2019 年 |
4 | 倩女幽魂 | 4 | 亂世王者 | 4 | 完美世界 | 2019 年 |
5 | 龍之谷 | 5 | 楚留香 | 5 | QQ 飛車 | 2017 年 |
6 | 新劍俠情緣 | 6 | 陰陽師 | 6 | 陰陽師 | 2016 年 |
7 | 大話西游 | 7 | 大話西游 | 7 | 大話西游 | 2015 年 |
8 | 開心消消樂 | 8 | QQ 炫舞 | 8 | 率土之濱 | 2015 年 |
9 | 天龍八部手游 | 9 | 倩女幽魂 | 9 | 神武 3 | 2017 年 |
10 | 永恒紀元 | 10 | 我叫 MT4 | 10 | 跑跑卡丁車官方競速版 | 2019 年 |
數據來源:公開資料整理
皮膚在為《王者榮耀》帶來熱度和收益的同時,爭議也隨之而生。
以最新上線的“小喬青蛇”為例,目前部分玩家對于該皮膚的設計發出“丑”“手感差”等評價。此外在今年2月,則有不少玩家在公開平臺上集體表示,“武則天典藏皮膚倪克斯神諭”涉及虛假宣傳,在實際使用后和原來宣傳視頻中的特效有明顯出入,特別是宣傳中強調的建模頭部“神環”細節沒有呈現,同時皮膚所搭配的音效也與原始皮膚音效近似。
業內人士認為,目前《王者榮耀》之所以能夠一直位居手游熱度榜的前列,除了游戲模式的設計外,也與市場上尚未出現其他更好玩的手游產品產生強烈競爭有關,這是《王者榮耀》當下的優勢。而皮膚帶來的爭議和不滿難免會影響到玩家體驗感,且是一個逐步累積的過程,因此作為出品方還是應該始終以用戶體驗為上。
騰訊游戲方面對此則表示,《王者榮耀》的用戶是一個個鮮活的個體,不同用戶的訴求也存在一定差異,對于建議和意見,會仔細收集和分析,并做認真評估,同時進行各類調研、專項測試、數據分析,也會通過社區收集用戶反饋,并與用戶進行持續的互動溝通和答疑。


2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



