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疫情下的游戲產業:游戲主機賣斷貨,熱門游戲服務器卡崩

    游戲成為這段時間里玩家的“必需品”,大多數玩家在家期間用以玩耍游戲的時間,以及在游戲上所充值的費用明顯高于往日。

    游戲正成為這段時間里玩家的“必需品”。“反正也沒事做,就玩游戲啊。”玩家老K告訴記者,他在春節期間在游戲中充值了數百元,“以前春節會去看電影、吃飯等活動,現在就當把這些錢省下來充游戲了。”

    這背后是新型冠狀病毒肺炎暴發。據官方數據顯示,截至2020年2月4日24時,全國確診新型冠狀病毒肺炎24324例,疑似病例23260例,治愈892例,死亡490例。

    受疫情影響,娛樂、旅游、餐飲等眾多行業遭受重創,而游戲行業卻成為少被疫情影響的領域。不久前推出國行的Switch銷量上得以爆發,網購平臺上PS4銷量增加,而《王者榮耀》在營收上更是取得爆發式增長,據多家業內媒體報道稱,其日流水破紀錄達到20億元,同比去年增幅超50%。

    游戲主機銷量爆發:Switch銷量破5000萬臺

    2020年春節,線下娛樂、旅游、餐飲等傳統行業受疫情影響遭受重創。而新京報記者注意到,游戲行業卻成為少被疫情影響的領域,這其中還包括游戲主機。

    近日,據任天堂財報數據顯示,截至2019年12月31日,Switch主機在全球銷售5248萬臺。值得注意的是,這一數字在進入2020年后不斷增長。

    1月30日,任天堂在日本大阪召開新聞發布會,除了公布銷量等數據外,將2020年3月期的業績預測進行了上調。按照目前的銷售狀況計算,最終可以達到2100億日元(約136億元)的利益,將達到8%的增長。

    任天堂相關負責人同樣表示,到2020年3月31日,Switch的銷售預期從原來的1800萬臺增加到了1950萬臺。相關游戲的銷量預測也從1億2500萬份增加到了1億4000萬份。

    除Switch之外,2019年9月發售的任天堂Switch Light,以及在2019年11月所發售的系列最新作《寶可夢 劍盾》的銷量同樣達到1606萬份。

    任天堂社長古川俊太郎在發布會上表示:“Switch銷量氣勢不減,Switch Light的銷量也不錯,因而促進了業績的良好表現。”

    但值得注意的是,對于將大量生產線置于中國內地的任天堂而言,疫情引發的停工,或許將對Switch主機的生產制造帶來不良影響。

    另一方面,索尼旗下游戲主機PS4銷量在疫情暴發期間或同樣得到爆發的機會。

    “幸好在疫情暴發前買了PS4,這段時間待在家全靠它了。”2月4日,資深玩家小偉告訴記者,在得知疫情可能暴發之時,他特意購買了PS4在家玩耍,“身邊至少十多位朋友都是在這期間買的,現在也有人準備購買。”

    記者同時采訪了幾位在淘寶銷售游戲主機的賣家,其中一位賣家告訴記者,在疫情暴發前期確實迎來一波購買小高潮,無論是主機還是游戲碟都被玩家搶購一空。“基本上沒貨了,在一周之內賣了近百臺主機出去。”賣家說。

    游戲流水新高:王者榮耀單日流水或達20億元,《和平精英》服務器卡崩

    據多家業內媒體報道顯示,2020年1月24日(大年三十),知名游戲《王者榮耀》單日流水約20億元。相較2019年大年三十的13億元單日流水,《王者榮耀》同比增長超過50%。

    “盡管流水爆發背后有廠商的策劃,以及角色、皮膚等游戲虛擬商品的售賣。但不可否認的是,大環境也帶來更多的推動。”2月5日,游戲領域觀察者馬靜告訴記者。

    “在以往春節期間,玩家能選擇的娛樂方式眾多,所支出的消費費用除了游戲,也應用于電影、聚會、KTV等休閑方式上。”馬靜說,“然后2020春節由于疫情原因,聚會出行等次數大幅度減少,而待在家的玩家只有通過游戲來打發時間。”

    記者了解到,游戲成為這段時間里玩家的“必需品”,大多數玩家在家期間用以玩耍游戲的時間,以及在游戲上所充值的費用明顯高于往日。

    “反正也沒事做,就玩游戲啊。”玩家老K告訴記者,他在春節期間在游戲中充值了數百元,“以前春節會去看電影、吃飯等活動,現在就當把這些錢省下來充游戲了。”

    除了《王者榮耀》外,另一款現象級游戲《和平精英》同樣在春節期間獲得玩家熱捧。據相關數據報告預測,2020年除夕《和平精英》日活躍用戶數量峰值預計是在0.8-1.0億元之間,流水在2~5億元之間,同樣創下了歷史新高,甚至游戲一度因服務器卡崩而登上了微博熱搜。

    “確實明顯感到線上的玩家比以往多了很多。”老K說,“沒辦法出門,只能在家玩游戲。”

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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
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《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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