電子競技游戲是一個新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。電子競技運動來源于電子游戲。電子競技游戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一是休閑類項目。對戰類主要是狹義或者說經典電子競技游戲,休閑類則是電子化的傳統體育和民間娛樂項目。對戰類開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:星際爭霸、魔獸爭霸3等。休閑類項目大家都應該很熟悉,像網絡圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果。
電子競技游戲分類
資料來源:智研咨詢整理
近年來國家相關部門陸續頒布政策支持并規范電競產業發展,2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個體育項目,官方態度回暖;2016年以來,電子競技逐步被主流社會接受和認可,我國電競行業利好政策頻出,教育部增補“電子競技運動與管理”專業,人社部發布電子競技運營師和電子競技員兩項新職業,國家體育總局正式將電子競技歸為職業體育競賽項目,中國電競產業迎來黃金時代。
近年來出臺與電子競技相關的國家支持政策
資料來源:智研咨詢整理
地方政府致力推動電競成為城市新名片,上海明確提出了要建設“全球電競之都”的目標;北京提出了“一都五中心”的概念,以建成“國際網絡游戲之都”為總目標;西安設立了30多億人民幣的電競游戲產業發展基金來扶持電競相關產業;成都發布了《關于推進“電競+”產業發展的實施意見》提出建設符合人民美好生活需要的“電競文化之都”;廣州要求力爭在2021年建成“全球電競產業中心”;海南省發布了“海六條”,在資金、人才、稅收、出入境、賽事審批和傳播等六個方面制定推動電競產業發展的政策。
近年來出臺與與電子競技相關的地方支持政策
資料來源:智研咨詢整理
社會的進步、科技的發展以及人們精神文化的需要是電子競技游戲能成為體育項目的重要原因,近年來中國電子競技游戲用戶規??焖僭鲩L,2021年中國電子競技游戲用戶規模達489.16百萬人,較2020年增加了1.30百萬人,同比增長0.27%,雖然2021年電子競技游戲用戶規模增速放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或帶來明年新一輪增長。
2016-2021年中國電子競技游戲用戶規模統計
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發布的《2022-2028年中國電子競技行業市場專項調研及投資前景規劃報告》
中國電子競技游戲用戶規模占游戲市場用戶規模的比例逐年攀升,2021年中國電子競技游戲用戶規模占游戲市場用戶規模的73.42%,較2016年的53.21%增長了20.21%。
2016-2021年中國電子競技游戲用戶規模占游戲市場用戶規模的比例走勢圖
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
隨著中國電子競技游戲用戶規模的快速增長,銷售收入也隨之增加,2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達1401.81億元,較2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%,2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩,主要原因是,電競游戲銷售收入是電競市場的主要收入來源,受整體游戲市場的影響導致電競市場收入規模增幅下降;今年持續受到疫情的影響,重要電競賽事線下活動減少,而線上模式很難實現商業變現;未成年人網絡游戲防沉迷的政策要求,對俱樂部和賽事的商業運營均產生一定影響。
2016-2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入統計
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
中國電子競技游戲在游戲市場中的占比快速增長,角色扮演類游戲在整體市場收益和所有產品類型中仍占較高份額,2020年中國電子競技游戲市場實際銷售收入占游戲市場實際銷售收入的49.00%,較2019年增長了7.97%,2020年較2019年小幅下滑,2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入占游戲市場實際銷售收入的47.28%,較2020年減少了1.72%。
2016-2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入占游戲市場實際銷售收入的比例走勢圖
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
以上數據及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發布的《2022-2028年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。


2025-2031年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告
《2025-2031年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告》共八章,包含電子競技行業商業模式構建成功案例解析,中國電子競技行業領先企業經營分析,中國電子競技行業投資機會及戰略規劃等內容。



