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2024年中國虛擬偶像行業發展驅動因素、市場現狀及趨勢研判:數字經濟規模的擴大為虛擬偶像行業提供了廣闊的發展空間 [圖]

內容概況:虛擬偶像行業產業鏈是一個復雜而多元化的體系,主要可以劃分為上游、中游和下游三個環節。產業鏈上游主要為偶像打造,主要包括設備、軟件供應商,以及畫師、模型師等美術相關工作者。此外,還涉及一站式企業、運營企業和技術企業等。產業鏈中游主要為內容投放,包括視頻平臺、社交網絡、傳統媒體與音樂平臺等。產業鏈下游主要為衍生變現,周邊衍生產品的銷售額占據了相當大的比例。隨著移動互聯網的普及、社交媒體的興起以及AI、虛擬現實(VR)、全息投影等技術的不斷進步,虛擬偶像行業在近年來取得了顯著的發展。據市場研究數據,截至2023年,中國虛擬偶像核心市場規模達205.2億元,帶動市場規模達3334.7億元人民幣,顯示出強勁的增長動力。


關鍵詞:虛擬偶像行業驅動因素、虛擬偶像行業市場規模、虛擬偶像行業發展趨勢


一、虛擬偶像行業定義及分類


虛擬偶像,也稱為虛擬藝人或數字偶像,是指通過計算機圖形技術、人工智能、動作捕捉等技術創造出來的,具有虛擬形象和人格設定的數字化人物。這些虛擬人物可以是動畫角色、3D模型或結合了真人特征的數字形象,它們在音樂、直播、游戲、電影等多個領域中擔任歌手、演員、主播等角色。根據視覺風格,虛擬偶像可分為三種類型:二次元型、數字孿生型、超寫實型。二次元虛擬偶像的視覺形象偏向動漫風格,超寫實虛擬偶像的視覺形象則更類似真人。在此分類基礎上,按照制作方式,二次元虛擬偶像可以繼續分為2D和3D風格,超寫實虛擬偶像可以繼續分為虛實結合和純CG風格等。

虛擬偶像分類


二、虛擬偶像行業產業鏈分析


虛擬偶像行業產業鏈是一個復雜而多元化的體系,主要可以劃分為上游、中游和下游三個環節。產業鏈上游主要為偶像打造,主要包括設備、軟件供應商,以及畫師、模型師等美術相關工作者。此外,還涉及一站式企業、運營企業和技術企業等。上游環節的制作成本通常較高,特別是對于3D虛擬偶像,其制作流程涉及構思、建模、動捕等多個環節,成本可達數十萬至百余萬元。同時,設備投入也是一筆不小的開銷,一般在數萬元至數十萬元之間。產業鏈中游主要為內容投放,包括視頻平臺、社交網絡、傳統媒體與音樂平臺等。這些平臺為虛擬偶像提供了展示和互動的舞臺。產業鏈下游主要為衍生變現,周邊衍生產品的銷售額占據了相當大的比例。

虛擬偶像行業產業鏈


三、虛擬偶像行業發展歷程


虛擬偶像行業自20世紀80年代萌芽以來,經歷了從手繪二維形象到高精度三維模型的技術飛躍。近年來,隨著人工智能、建模與渲染技術的迅猛發展,虛擬偶像的逼真度和互動性顯著提升,應用場景也擴展到音樂、直播、短視頻等多個領域。洛天依等中國虛擬偶像的崛起,不僅豐富了市場內容,也帶動了直播帶貨、品牌代言等商業模式的創新。政府支持與文化產業的繁榮,為虛擬偶像行業構建了良好的發展環境。展望未來,隨著技術的不斷進步和市場需求的持續增長,虛擬偶像行業將持續繁榮,成為數字經濟的重要組成部分。

虛擬偶像行業發展歷程


相關報告:智研咨詢發布的《中國虛擬偶像行業市場競爭態勢及投資方向分析報告


四、虛擬偶像行業驅動因素分析


隨著中國經濟的快速發展和居民收入水平的不斷提升,人均教育文化娛樂消費支出也相應增加。根據國家統計局公布的數據,中國居民人均可支配收入的增長直接帶動了文化教育娛樂支出的增加,2023年,全國居民人均教育文化娛樂消費支出達到2904元,增長17.6%,占人均消費支出的比重為10.8%。這種經濟基礎的穩固為虛擬偶像行業的發展提供了重要的消費支撐。當居民在滿足基本生活需求后,有更多的可支配收入用于文化娛樂消費,包括對虛擬偶像相關產品和服務的購買。人均教育文化娛樂消費支出的增加不僅反映了消費者對文化娛樂產品和服務的需求增長,也促進了文化娛樂產業的供給增加。為了滿足市場需求,越來越多的企業和品牌開始涉足虛擬偶像行業,推出更多優質的虛擬偶像形象和相關產品和服務。這種供給的增加進一步豐富了虛擬偶像行業的內容生態,提升了行業的整體競爭力。

2018-2024年6月中國人均教育文化娛樂消費支出


數字經濟的發展推動了人工智能、大數據、云計算、5G等前沿技術的廣泛應用,為虛擬偶像行業提供了強大的技術支持。這些技術的應用不僅提升了虛擬偶像的制作質量,還增強了虛擬偶像的互動性和智能化水平,如通過AI技術實現虛擬偶像的實時互動和內容創作。根據國家數據局發布的《數字中國發展報告(2023年)》顯示,2023年,我國數字經濟規模超過55萬億元。隨著數字經濟規模的持續擴大,消費者的數字娛樂消費需求也不斷增加。虛擬偶像作為數字娛樂領域的一種新興形式,憑借其獨特的魅力和多樣化的表現形式,吸引了大量年輕消費者的關注。數字經濟規模的擴大為虛擬偶像行業提供了更廣闊的市場空間,推動了其快速發展。

2018-2023年中國數字經濟總體規模情況


五、中國虛擬偶像行業發展現狀


隨著移動互聯網的普及、社交媒體的興起以及AI、虛擬現實(VR)、全息投影等技術的不斷進步,虛擬偶像行業在近年來取得了顯著的發展。據市場研究數據,截至2023年,中國虛擬偶像核心市場規模達205.2億元,帶動市場規模達3334.7億元人民幣,顯示出強勁的增長動力。市場規模的擴大,得益于數字經濟的快速發展,為虛擬偶像行業提供了更加廣闊的市場空間和商業機會。預計未來幾年內仍將保持較高的增長速度。隨著消費者對數字娛樂內容需求的增加,虛擬偶像行業有望進一步擴大。

2017-2023年中國虛擬偶像核心市場與帶動市場規模情況(億元)


中國虛擬偶像愛好者中,21歲以下群體占比僅為4.3%,由于這個年齡段的跨度較大(從兒童到青少年),占比相對較低。22-40歲的青壯年是虛擬偶像的重要粉絲群體,占比為88.1%。這一年齡段的用戶通常具有較強的消費能力,對高質量的數字內容有較高要求,虛擬偶像的高質量音樂、動畫、直播等吸引了大量這一年齡段的粉絲。22-40歲涵蓋了從剛進入職場的年輕人到較為成熟的中青年,這個年齡段的受眾具有不同的興趣愛好、消費能力和生活方式,但虛擬偶像能夠跨越這些差異,吸引如此廣泛的年齡群體,顯示出其內容和形式的廣泛適應性和吸引力。

中國虛擬偶像愛好者各年齡段占比情況


六、中國虛擬偶像行業未來發展趨勢


1、內容多元化與深度化


隨著虛擬偶像行業的不斷發展,內容多元化與深度化將成為重要趨勢。虛擬偶像將不再局限于傳統的音樂、舞蹈領域,而是會向影視、綜藝、動漫、游戲等多個方向拓展,形成豐富多樣的內容生態。同時,內容的深度也將不斷提升,通過深入挖掘虛擬偶像的背景故事、性格特征、情感經歷等方面,增強粉絲的代入感和忠誠度。這種內容多元化與深度化的趨勢,不僅能夠滿足用戶多樣化的需求,還能夠提升虛擬偶像的品牌價值和市場競爭力。


2、跨行業與跨領域合作


虛擬偶像行業將積極尋求跨行業與跨領域的合作機會。一方面,通過與時尚、美妝、零售等行業的合作,推出聯名產品、舉辦線下活動等方式,實現品牌價值的延伸和變現。另一方面,虛擬偶像還將與教育、醫療、金融等非娛樂領域進行合作,探索新的應用場景和商業模式。這種跨行業與跨領域的合作,不僅能夠為虛擬偶像帶來更多的曝光機會和商業價值,還能夠推動相關行業的創新和發展,實現互利共贏。


3、技術不斷融合


技術的不斷融合將是虛擬偶像行業發展的重要驅動力。隨著AI、VR、AR、區塊鏈等技術的不斷成熟和應用,虛擬偶像的呈現形式將更加多樣化和逼真化。AI技術將賦予虛擬偶像更高的智能水平,使其能夠更好地理解并響應用戶的需求;VR和AR技術將為用戶帶來更加沉浸式的互動體驗;區塊鏈技術則將為虛擬偶像的版權保護、交易等提供更安全、透明的解決方案。這些技術的不斷融合和應用,將推動虛擬偶像行業向更高層次發展,為用戶帶來更加優質、豐富的體驗。


以上數據及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發布的《中國虛擬偶像行業市場競爭態勢及投資方向分析報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。

本文采編:CY410
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2025-2031年中國虛擬偶像行業市場競爭態勢及投資方向分析報告
2025-2031年中國虛擬偶像行業市場競爭態勢及投資方向分析報告

《2025-2031年中國虛擬偶像行業市場競爭態勢及投資方向分析報告》共十一章,包含國內虛擬偶像生產廠商競爭力分析,中國虛擬偶像行業投資現狀與前景分析,2025-2031年中國虛擬偶像行業發展預測分析等內容。

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